第一章:為什麼要讓幼兒多做體能遊戲

(一)為何要讓幼兒多做體能遊戲

  1. 防止體能下降:在目前社會高度經濟成長的環境,幼兒的遊戲場所減少,運動量不足,使得一般幼兒的平均體能降低。如二十年前幼兒常玩的運動器材,讓現在的幼兒玩,感覺很危險。現在的幼兒跌倒時,不會趕緊把手。
  2. 社會性的欠缺:現在的幼兒比較欠缺活力,不喜歡動,沒有責任感,忍耐力不足,自己內心所產生的喜樂與感動減少。通過體能遊戲能增加責任感,提高忍耐力。通過團體的遊戲能培養幼兒良好的社會性。
  3. 有知識但缺乏創造力:現今理性及經濟優先的要求下,成人常以實物為中心思考,精巧的既成品玩具非常泛濫,但是玩具越精巧,幼兒的想像空間就越狹小,如設計非常精巧的玩具汽車只能當汽車來玩,如果用火柴盒來當作汽車來玩,那幼兒的想像與創造的空間與既成品的玩具汽車有很大的差異,即越簡單的素材,其想像與創造的空間就越大,筆者曾用火柴盒來作出,超過百種的遊戲方法,人類雖然可做出很多精巧的東西,但最重要的是人的頭腦與內心。
  4. 體能遊戲與幼兒發展:幼兒身體各機能的發展與遊戲是相互依存的,根據理查德 · 斯卡蒙(Richard E. Scammon)的發展曲線圖在幼兒身體各機能的發展中,以神經系統的發展最早完成,幼兒在四歲時已經完成百分之七十至八十運動機能的發展,到二十歲時達到高峰,較早發展的神經系統(包括大腦)必須在幼兒的黃金發展期提早訓練,用多樣性及重複性的練習,來幫助幼兒的神經系統的發展。因此我在本書中有提出二十幾種的體能遊戲的方法,來供讀者參考,盡量避免固定的遊戲,宜採用多樣性的遊戲,來刺激幼兒的中樞神經即神經末梢的發展。
  5. 人格發展與運動遊戲:擴大幼兒的生活範圍及接觸多樣的人,在複雜的人際關係中,來培養社會性來成長。因此運動遊戲對身體的健康、運動機能及情緒的控住、社會性的發展都有很大的影響。這些相互關聯的統合構造化,產生人格的發展。在民主的社會是競爭與協調、自主;規律責任,這些都能在運動遊戲中,與集團的遊戲中來學習,是很重要的社會化的學習。
  6. 以身體為軸心的教育:不只用頭腦,而是用身體來體驗的教育,不單是訓練,而是高高興興的,自發性的教育。為何有此想法呢?本來幼兒的發展,是身體頭腦與心靈,三著有不可分割的關係,目前的教育忽視了身體與心靈的要素,而過於偏了頭腦的教育。如果要能均衡的發展,首先要重視感覺運動,即以身體為軸心的教育。此觀念是由發展心理學家阿諾德·格塞爾(Arnold Gesell)開始提倡的,心理學家皮亞傑(Piaget. J)也強調此觀念。
理查德·斯卡蒙(Richard Scammon)的發展曲線圖
斯卡蒙的成長曲線(Scammon's Growth Curves)是由理查德·斯卡蒙(Richard Scammon)在1920年代提出的,描述了人體不同系統的生長和發育速率。他將人體的生長劃分為四個主要系統,每個系統都有自己特定的生長曲線: 淋巴系統:這個系統包括淋巴結、扁桃體、脾臟和其他免疫系統的組織。淋巴系統的生長在兒童早期非常迅速,通常在青春期前達到峰值,甚至超過成人的最終大小,然後在青春期後期逐漸回落到成人水平。 神經系統:這包括大腦、脊髓和神經系統的其他部分。神經系統的生長在早期是最快的,在出生後的頭幾年就達到約90%的最終大小,然後在青春期前緩慢增長到達完全成熟。 生殖系統:這個系統的生長在青春期之前相對緩慢,但在青春期開始時迅速加速,直到青春期後期達到成人大小。 一般體重和身高:這條曲線代表身體的總體生長,包括骨骼、肌肉和內臟。這個系統在嬰兒期和青春期都有快速的增長期,而在幼兒期和童年期則增長較慢。


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作者:洪南海 (臺南市仁和幼兒園創辦人、中學體育老師、投入台南幼兒教育數十載、台灣足球運動開拓者之一;曾代表台灣遠征甲子園)

© 2024 | 著作權聲明:本書是已故洪南海先生為推廣台灣幼兒體能,參考幼教先進,綜合數十年自身幼教現場經驗而撰寫,為紀念洪南海先生與仁和創辦50週年,特將此書全文掃描上網,只要註明出處,歡迎引用分享,如果您是透過網站分享,請在您分享或引用的網頁上裡加入「幼兒體能遊戲500例」連結;不過請勿下載複製進行商業販售,謝謝。

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