第七章:體能遊戲為何能提升幼兒的智力

從「運動感覺智能」理解運動與大腦的關係 「運動感覺智能」是洪南海先生長期倡導的幼兒教育理念。它強調幼兒在跑、跳、投、接、平衡與遊戲的過程中,不只是活動身體,也一直在感覺環境、做出判斷並調整自己的動作。用今天比較容易理解的方式來說,就是「感覺 → 思考與判斷 → 動作 → 回饋 → 再調整」的整合學習。

幼兒運動時,不只是肌肉在工作,大腦也一直在參與。

接球時要看球往哪裡來;走平衡木時要感覺自己的身體有沒有歪掉;追逐同伴時要觀察對方的方向;聽到老師喊「停」時,還要立刻控制自己的動作。

因此,體能遊戲不只是「讓孩子動一動」,也是孩子練習注意、判斷、記憶、控制動作與解決問題的機會。


「運動感覺智能」:為什麼體能遊戲也需要動腦?

本人提出的「運動感覺智能」教育理念,可以用一個很簡單的循環來理解:

感覺 → 預測與判斷 → 動作 → 回饋 → 調整 → 再回到感覺

幼兒在體能遊戲中,周圍的情況經常在改變。球會滾動、同伴會移動、障礙物的位置不同,老師也可能改變遊戲規則。孩子不能只是照著固定動作反覆做,而要不斷根據眼前的情況調整自己。

運動不是「大腦下指令、身體照做」的一條直線,而是感覺、預測、動作與回饋不斷循環的學習過程。

例如接球時:

  • 感覺:看見球往哪裡來。
  • 預測與判斷:預測球接下來的位置,判斷自己要往哪裡移動。
  • 動作:移動身體並伸手接球。
  • 回饋:感受到自己接到了、碰到了,或球從手邊滑過。
  • 調整:下一次再調整站位、伸手時機或力量。

走平衡木也是一樣。孩子會感覺自己的身體位置,發現身體往一側傾斜後,再調整腳步與重心;玩追逐遊戲時,也會根據同伴的位置不斷改變方向。

這種環境訊息與身體動作持續互相影響的過程,在研究上常稱為知覺—動作耦合(Perception-Action Coupling)。

對幼兒來說,其實就是很自然的:

邊看、邊感覺、邊想、邊動,再從結果中學習。


體能遊戲會運用哪些認知與動作能力?

不同的體能遊戲,需要孩子運用不同的能力。

遊戲中的行為 可能運用的能力 延伸教案
聽到「停」立刻停下來 注意、抑制控制
注意老師的口令,並控制原本正在進行的動作。
不需器材的遊戲
接住飛來或滾動的球 視覺追蹤、空間判斷、預測、眼手協調
觀察球的方向與速度,再調整身體和雙手的位置。
球的遊戲
走過平衡木 平衡、本體覺、身體控制
感覺自己的身體位置,並持續調整姿勢與重心。
短平衡木遊戲
按照順序完成闖關 工作記憶、動作順序
記住下一個關卡要做什麼,並依照順序完成。
循環體能遊戲
追逐同伴並改變方向 注意轉換、空間判斷、認知彈性
觀察同伴與環境的變化,快速改變自己的移動方向。
捉迷藏與創造力

用打棒球來看:運動時,大腦到底在忙什麼?

如果要用一個動作來理解「運動感覺智能」,打棒球就是很好的例子。

幼兒打棒球時大腦看、想、動、調整歷程示意圖
打棒球揮棒時,大腦經歷看球、預測、做決定、準備動作、揮棒擊球與結果調整的完整歷程

當孩子站在打擊區準備揮棒時,看起來只是「把球打出去」,其實同時要完成很多事情:

1. 看球

注意球的位置、方向和速度。

2. 預測

判斷球接下來可能會到哪裡。

3. 做決定

決定這一球要不要揮棒,以及什麼時候開始動作。

4. 準備動作

調整站姿、腳步、身體方向和球棒的位置。

5. 揮棒擊球

眼睛、雙手、軀幹和雙腳一起配合,在適當的時間完成揮棒。

6. 根據結果再調整

如果揮得太早、太晚,或沒有打中,孩子會利用剛才的經驗調整下一次動作。

一個揮棒動作,其實同時需要「看、想、動、調整」 視覺、注意、判斷、記憶與身體協調並不是各自分開工作的。大腦會整合不同訊息,再控制身體做出適當的動作。

現代研究怎麼看運動與幼兒認知發展?

現代研究發現,規律的身體活動除了有助於身體與動作能力,也和幼兒部分執行功能的發展有關。

「執行功能」聽起來很專業,其實就是孩子在生活與學習中常常要使用的幾種能力:

  • 注意力:把注意放在現在要做的事情上。
  • 抑制控制:想跑出去時,聽到「停」能控制自己停下來。
  • 工作記憶:記得老師剛才說的規則或下一個步驟。
  • 認知彈性:規則改變時,可以跟著改變自己的做法。

因此,比起說「運動越多,大腦就越發達」或「運動一定會提高 IQ」,更適合的說法是:

有變化、有互動、需要孩子自己觀察和判斷的體能遊戲,可以同時提供身體與認知學習的機會。

這也和「運動感覺智能」所強調的概念互相呼應:孩子是在一次次感覺、判斷、動作與修正中學習。


對幼教人員來說,最重要的是什麼?

設計幼兒體能活動時,不一定要把遊戲做得很複雜。

只要在活動中加入一些讓孩子自己觀察、記住、判斷或改變動作的機會,就能讓體能遊戲不只是重複跑跳。

例如:

  • 接球時改變球的方向或距離。
  • 跑步時加入「紅燈停、綠燈走」。
  • 平衡活動中改變行走方式。
  • 闖關活動讓孩子記住兩到三個動作順序。
  • 追逐遊戲中讓孩子自己選擇逃跑方向。
  • 球類活動讓孩子觀察同伴的位置,再決定傳球方向。
體能遊戲不是只有鍛鍊肌肉 當孩子接球、跑停、保持平衡或追逐同伴時,也正在練習注意、記憶、判斷、控制自己的動作,以及根據環境變化調整做法。這就是身體與認知一起學習。

延伸《幼兒體能遊戲500例》教案

想把這些概念運用在實際活動中,可以繼續參考:


內容來源與更新說明

本文根據洪南海先生《幼兒體能遊戲500例》(2002 年初版)第七章原文更新改寫,並以洪南海先生長期倡導的「運動感覺智能」理念作為內容脈絡。

原著中部分早期腦科學與運動相關說法,已依現代幼兒發展、身體活動與認知研究重新整理,以較容易理解且符合目前知識的方式呈現。

參考資料

  • Liu W, Wang Z, Yi J, Li X. (2026). The effects of physical activity on executive function in preschool children: a meta-analysis of randomized controlled trials. Frontiers in Psychology.
  • Morales JS 等人(2024). Physical Activity and Cognitive Performance in Early Childhood: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials.
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幼兒體能遊戲與大腦發展常見問題

什麼是「運動感覺智能」?
「運動感覺智能」是洪南海先生長期倡導的幼兒教育理念,強調幼兒在運動與遊戲中,會同時運用感覺、判斷與身體動作。用今天容易理解的方式來說,就是孩子在活動中不斷經歷「感覺環境 → 思考判斷 → 做出動作 → 根據結果再調整」的學習過程。
體能遊戲真的會讓幼兒變聰明嗎?
不宜簡化成「運動越多,IQ就越高」。較適合的理解是:規律而有變化的身體活動,能讓幼兒練習注意、抑制控制、工作記憶、認知彈性、空間判斷與動作協調等能力,因此可以同時提供身體與認知學習的機會。
為什麼說體能遊戲也是「動腦」的過程?
幼兒在接球、追逐、平衡或聽指令活動中,需要持續看、聽、感覺自己的身體,再判斷下一步要怎麼做,完成動作後還要根據結果調整。這些過程會同時運用注意、記憶、判斷、動作規劃與身體控制。
哪些體能遊戲同時需要較多認知參與?
有規則、有變化、需要觀察環境與即時做決定的遊戲都很適合,例如接球與滾球、紅綠燈、追逐遊戲、平衡木、跳繩、障礙闖關與循環體能活動。