第7章 身体遊びが幼児の知性を高める理由

體能遊戲為何能提升幼兒的智力

體能遊戲能增進體能,是大家都能嘹解的事,但是除了能增進體能外,體能遊戲也能對大腦有很好的刺激,有“醒腦效果”是大家要重視的事。但是體能遊戲,必需要隨著身體的成長,有計劃的來做,如讓身體尚未發展的幼兒,來做青蛙跳則會有不良的影響。雖青蛙跳,能強化下半身的肌肉,但是對於尚未發展幼兒的脊椎及兩股的關節;膝蓋的關節,會有不良的影響。幼兒自己去玩的跳繩(律動感);溜冰(平衡感覺),或許大人會認為這些動作,讓幼兒來做會比較困難,但是幼兒自發性選擇的遊戲,他會玩的很快樂,效果也會很好。

  1. フィジカルゲームは双方向思考

    當我們在思考事情,或工作及遊戲時,行爲的指令,都是從大腦發出。在家裡讀書,這時大腦會思考所看的書,運動遊戲時,大腦會思考所要做的動作。讀書時書上的字,是不會改愛的,因此讀書時,對大腦的刺激是單行道的思考。運動遊戲時,情境是隨時在改變的,身體的動作,也要能即時的來改變,因此對大腦的刺激是雙行道的思考,因此更能活化大腦。運動遊戲時,要時常調整自己的身體,來適時的做正確的處理,這也是調整力的思考,是身體與頭腦雙行道的思考,有助於創造力的培養。

  2. 運動時所需要的四種力量,與大腦有密切的關係

    幼兒時期神經系統的發展,比肌肉系統的發展快速,在幼稚園、小學、中學時,肌肉系統的發展尚未完成時,運動遊戲有助於神經系統的發展,對將來運動的發展有很大的幫助。

    • 激起行動的力量 — 肌肉瞬間的爆發力
    • 行動持續的力量 — 全身的持久力,筋肉的持久力,關節與循環系統行動持續的力量
    • 調整力,敏捷性,平衡性,技巧性行動穩的力量 — 身體的柔性,關節與肌肉的結合
  3. 運動すればするほど、脳は発達する。

    近年來運動醫學及大腦生理學,認為大腦分為左右兩半,中間是腦樑,將大腦分成兩半,横的部份,中間有中心溝,中心溝前面是額葉,中心溝後面是頂葉,腦的最後面的部份是枕葉,左右兩側是側頭葉等,將大腦分為四個部份,各司其職,各有不同的功能。

    • 額葉 — 思考;創造;意志,情操的決定,運動指令及計劃,發出於額葉
    • 貝葉 — 知覺判斷,理解的功能
    • 枕葉 — 視覺及語言理解的部份
    • 側頭葉 — 聽覺;記憶的功能
  4. 打棒球為例

    打擊者是在兩出局,兩好球;三壞球的情境下,將打擊最後決定性的一球。

    • 額葉 — 打擊球的指令
    • 頂葉 — 選擇好球來打擊;棒球規則的理解
    • 枕葉 — 視覺觀察好球、壞球,球的速度,及教練言語的理解
    • 側頭葉 — 記憶球數及聽覺
棒球與腦部活動示意圖
棒球與腦部活動示意圖
幼児向けフィジカル・ゲーム500例
幼児向けフィジカル・ゲーム500例-理論編
幼児向けフィジカル・ゲーム500例-実践編
汗をかくような大筋の運動:マーク*。
屋内での身体活動:ラベリング


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著者洪南海、台湾 (台南市仁和幼稚園の創設者、中学校の体育教師、数十年にわたり台南市の幼児教育に携わる。台湾代表として甲子園へ遠征)

2024年|著作権:本書は故フン・ハイ・ナム氏によって書かれた。台湾における幼児の体力向上を促進し、ECEの進歩に言及し、ECEにおける数十年の現場経験を総合する。仁和と洪南海氏の創立50周年を記念して、本書の全文をインターネット上でスキャンし、すべての幼児教育者や保護者が参照できるように "無料 "で、限り、それは販売やその他の商業活動のためではないとして、使用し、共有することを歓迎し、あなたがウェブサイトを介して共有している場合は、共有または引用するウェブページに追加してください。幼児向けフィジカルゲーム500例」へのリンク。ありがとう。

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